- Home >
- skil kurumi
Posted by : wahyu
Kamis, 13 Agustus 2015
yos kita bahas skil yg pertama
Bullet Pertama Aleph : Accelerated Waktu, tenaga kecepatan alias super pada sasaran objek atau subjek Diaktifkan dengan menunjuk pada jam 01:00
Bullet kedua Bet Melambat down time pada objek target atau subjek Diaktifkan dengan menunjuk pada jam 2:00
Bullet ketiga: Gimel< masih misteri
Bullet Keempat Dalet menggulung waktu pada objek target atau subjek Diaktifkan dengan menunjuk pada jam 4:00
Bullet Kelima: Hei <masih misteri
Bullet ke enam Vav<masih misteri
Bullet ketujuh Zayin sementara membeku waktu pada objek target atau subjek Diaktifkan dengan menunjuk pada jam 7:00
Bullet delapan Het Menciptakan tiruan dari objek target atau subjek Diaktifkan dengan menunjuk pada jam 8:00
Bullet ke sembilan Tet memungkinkan Kurumi untuk berbagi rasa nya dengan seseorang dari dimensi waktu yang berbeda Diaktifkan dengan menunjuk pada jam 9:00
Bullet Kesepuluh Yud Pergi ke masa lalu dari objek target atau subjek Diaktifkan dengan menunjuk pada jam 10:00
Bullet kesebelas: Yud Aleph <masih misteri
Bullet Keduabelas: YUD Bet pergi melalui waktu Diaktifkan dengan menunjuk pada jam 12:00/0:00
